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电脑堺对局中需要考虑的事项

  • 2026-01-20 10:53:35

(4) 古鱼龙

(5) 灰流等手坑

(6) 资源战

4. 对G的考虑

5. 后手策略浅谈

6. 后记

序

然而,就算如此,水友们还是希望我写一篇文章。细细思量,除了我个人作为一种符号或象征之外,我也的确认可“这种文章读完了还是不太知道怎么玩电脑堺”。

实际上电脑堺的文章,从しい(Sea)的电脑堺文章,到理科的电脑堺解说,到我自己公众号写的文章,再到未来写的这篇文章,我不认为这些文章从哪些意义上写得不好或是不深刻,但读完之后的感受基本上是获得了一些“模糊的感受”和“个别的具体操作技巧”,对于个人操作水平的提高较为有限。

另一方面,我们时常会讨论一个问题,叫“一个卡组容不容易上手”。其中近几年无脑卡组的典型代表大概是勇者调皮、勇者烙印和纯组十二兽,次一档的大概是十二铁、自奏圣乐、勇者pk等等,再稍微难一点点可能是龙辉巧。

无论大家对其他卡组的难度评级有怎么样的争论,一个有竞技经验的选手一定会认可红龙电脑堺代表了游戏王卡组中最高一档的上手难度。在我看来,从上手难度而言,红龙电脑堺应该是游戏王二十余年来当之无愧的唯一最高难度:与其他任何卡组不同,红龙电脑堺的学习曲线随着玩家对卡组了解的加深持续保持陡峭,让试图精进的人欲罢不能。

为什么会产生这种学习难度的差别呢?明明就算是勇者烙印或是十二兽,也有玩得好的人和玩得不好的人。

我的解答是 “Dos And Don'ts”列表的长度。从这个角度出发,我们能够量化一个系列的上手难度,也有一个合适的切入角度系统而具体地讲解一个卡组的操作要点。

因此,本文章作为一种 操作讲解文章的尝试,希望能够让大家系统地了解精进的方向和要点有哪些,同时也能作为未来其他卡组可以参考的写作方式,让卡组解说更加贴近实际环境和具有指导意义。

回到红龙电脑堺本身的话,其难度在于决策一定要依托于对combo的充分熟悉,而熟练度和理解提升后,会促使选手回头审视每一个combo各自的价值和适用场景,达成一种精进的闭环。

仅从combo层面,除了未来文章中的树状图判断法之外,法皇 (梦幻晨星)和渊眼 (cog09)分别给出了一些入门玩家可以参考的combo集,但许多牌型并不极致,许多情形也并不完备;

我自己公众号发的《电脑堺2卡combo23种》只涉及了2卡combo,3卡combo由于种种原因最终鸽了。因此,仅从实战combo而言,相关的参考也是不充分的。这里我试着枚举一下能够防 陨(意思是顶着单陨做出VFD)的路线,读者可以自己尝试推一下。在底部我会附上法皇和渊眼combo集的传送门,可以参考一下。

(注:下面combo终场不一定有朱雀;都是单字简写,其中盖是指任意激活奥特玛雅 卓尔金的盖卡)

九瑞盖

九麟盖

九豸玄盖 (低保单法,不实战)

青瑞盖

青青麟盖

瑞麟+玄/朱

3星跳板+ 麟+瑞/豸/老

豸/娘+瑞老

娘豸+瑞/老(需要瑚之龙和兔兔)

法皇combo集: https://www.bilibili.com/video/BV1DF411T7sP?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c46cd8bb7f9fc8c618cf17e80fcd0d64

渊眼combo集:

https://www.bilibili.com/video/BV1ZU4y187ee?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c46cd8bb7f9fc8c618cf17e80fcd0d64

当然,如果有人要说“我玩了一两周就MD钻一/店赛冠军了”或甚至是“稍微玩了玩就XXX大赛TopX了”,我也不准备反驳。只不过,专门把这类可能的回应列在这里,已经明确表示了我的态度。我相信,一个真正对电脑堺有理解的上位选手,不会觉得我这里说的话有言过其实的成分。

真有杠精不了解我对这种观点的具体态度的话,这里明确说一下,是:“你也配跟我聊电脑堺啊?”

资源的控制

(1) 电脑堺的资源

无论认为电脑堺是展爆还是beat, 电脑堺被公认为是一套资源卡组。因为就算顺利做到 朱雀+VFD,也需要后续资源的跟进去结束比赛——只有2素材的 VFD+朱雀几乎是不能够赢下比赛的。

而讨论电脑堺的资源时,因其跳板+天王 (注:天王意为瑞麟豸老四个能够手牌起跳的电脑堺本家)的展开模式,首先我们最容易意识到的资源就是手牌的天王和墓地的 青龙。

但除此之外,跳板本身也是一种 资源;

供 天王堆下的本家字段卡 也是资源;

为了激活 青龙和 玄武,手牌的单纯数量 也是资源;

光是跳出电脑堺本家并不能施加真正意义上的影响力,所以做场的目标,即额外卡组 也是资源;

为了让 朱雀提供阻抗,除外区的表侧电脑堺卡数量 也是资源。

实事求是,大部分电脑堺的赢局中赢的很快很简单,所以新手可能不太能感受到资源管理在电脑堺的价值;但在剩下的约30%的资源不完整/拉锯对局中,资源的管理至关重要。这也是高手电脑堺和新手电脑堺胜率差的主要来源。

(2) 手牌资源

电脑堺的手牌资源包括三部分:天王、跳板和纯粹的手牌数量。其中 瑞瑞和 豸豸三者兼有,而 青龙九龙瞬移娘娘等牌,以及墓地有 娘娘时的 灰流丽,都可以成为续航时的跳板。

除此之外,为了 青龙玄武能够结算效果,纯粹的手牌数量也是一种资源。因此,就算 强贪抽两 强贪,或是起手3 金谦壶,只要电脑堺能够运作,这些牌都可以成为纯粹的手牌数量,供 青龙朱雀丢弃而打出牌效。

天王的管理

天王的管理有几种方式:

1、结算豸豸,并且确保墓地有能够回收的电脑堺天王

这里需要注意的是 豸豸的路线相比 麟麟/老老的路线往往场面会少很多东西,所以要根据牌序运营。除此之外,假如希望用 豸豸回收,那么一定要注意站场超量怪兽贴的素材和涉及 仙仙的牌序—— 仙仙会将后续的同调素材全部除外。

2、使用灼银之机龙回收瑞瑞/老老

这种一般是在展开途中抓到了更多的牌补充场面,最后做出了 VFD+9或是 天霆号+9。有时候我们不需要站场的9,我们可能会选择将9变成手牌的续航。

例如:结算了 豸豸,做出 天霆+9,墓地有 瑞瑞和 老老。这里仍然可以考虑 机龙做回收,因为单一段 豸豸回收 瑞瑞的话, 瑞瑞不一定能够作为天王被使用,而有可能因为没手牌或是卡组没红门而被迫拍出当跳板。假如我们顺利回收了 瑞瑞+老老,我们下回合便更加游刃有余。

又或者在知道对手构筑的情况下,为了能够care对方的 炼狱的虚梦/熔岩魔神等卡,我们有必要控制我们的场面。这种时候 机龙自爆则是最理想的方式。

3、使用托勒密星团M7回收天王

除了展开中刻意刷一个 M7的路线之外,有时候我们可以选择做 M7确保更大量的续航,并给对手施压——对方不解这个 M7的话,下回合有一弹/一次回收,在资源战中占尽便宜;又或是 M7完成回收之后,叠出 天霆号进行压制。

有一个 实战对局,我起手是 豸豸老老金谦金谦结界波。这里我想了想, 金谦除了 凰凰霍普充能鱼鱼红龙水晶翼, 金谦找到指名。 老老点 豸豸,堆 青龙丢金谦找 瑞瑞, 瑞瑞堆 玄武找 九龙开出 朱雀,同调 鹫鹫叠 M7,M7回收 豸豸,豸豸点 朱雀堆 青龙起跳, 玄武丢 指名拖 老老,调 仙仙,ep回收 老老。

当时就有弹幕喷我说我不会做 法朱雀。我们来对比一下:

法朱雀的路线, 瑞瑞点天王堆 朱雀找 九龙,然后终场是 VFD朱雀+手牌 金谦指名结界波三选二,墓地 仙仙

M7仙仙的路线,终场是 M7仙仙朱雀+手牌 老老结界波+墓地 青龙

可以看到,我们牺牲了 VFD的压制,换来了 老老+青龙的扎实续航,以及用留场的 M7对对手施压。就算对手顶着 仙仙朱雀有所作为,下回合一个 结界波也能让对手服服帖帖。

反观 VFD朱雀的路线,天王的续航几乎为0 (当然你也可以开金谦2号,如果你愿意的话), 仙仙只能跳一次。对面但凡盖下 泡影或用某些方式拖住 (比如不停的盖前场),等到 VFD两个素材拔光,如果自己仍未抓到天王 (别忘了,你已经用了3个天王,而卡组还有30多张),则基本会被对手翻盘。——对面甚至可以用 墓穴除掉 仙仙,然后空过两回合轻松渡过。

因此,综合自己的手牌牌型,平衡资源与压制,尽可能地确保资源,对于电脑堺来说至关重要。假如开局没用 金谦,也没有 结界波,也有可能这里就选择 星尘充能+古鱼龙抽2的 M7古鱼朱雀4手牌ep的路线了。

4、保留手牌的天王不使用

资源不用就有资源——话是这么说了,实际上多数情况下结算手牌的电脑堺效果总会有一些正收益。那么为什么我们有时候会考虑保留手牌的天王呢?主要有下面几种考虑:

①留手牌第二波防 陨。我打过一个对局,我用 瞬移和一个天王做了一小波,打掉了对面的 龙枪,主2出 星尘充能然后叠出4素材 天霆叫过。对面这里直接给了陨,然后我后手跳出 瑞瑞和 老老补出VFD,结束比赛。这种对局你相当于可以做两次赢对面的场面,那么为了防陨的话最好能分两次来做。

②卡组资源没有跟上。具体来说就是除外的门还没用 朱雀/娘娘的效果回收,这种情况下用怪点怪跳出天王的话,会进一步压缩卡组的门,导致下回合 瑞瑞无法调度当回合打开的 朱雀,延缓自己的进攻节奏。

③有效额外不够多的时候,跳出多余的天王对场面和游戏的推进无法产生更多贡献,就没必要跳了。

④某些对局中,我们希望保留天王和更多的手牌数量,从而维持 古鱼龙的攻击力。

当然,这里的使用也包括用各种方式丢掉。有许多玩家会积极地丢掉手牌同名的天王,但实际上许多时候在展开顺利完成的前提下 指名者的优先级是远低于保留更多天王的。

(3) 卡组资源

重要的卡组资源主要分为四种:

1 天王

2 电脑堺的陷阱

3 电脑堺的魔法

4 瞬移的目标

多数情况下,只有在发动了 强欲而贪欲之壶之后,才需要刻意关注自己的卡组资源。这种关注,主要是指计算存留的数量和规划之后的行动。

例如,假如 豸豸被 强贪飞了3个,那么就要有意识地尝试用 娘娘回收 豸豸;老老飞了两个,那么ep 豸豸的回收可能要优先回收 老老;卡组 娘娘飞了一个,自己手牌还有瞬移,那么有可能会考虑不去积极的将 娘娘堆下墓地,等等。

本家红门之所以需要专门提及,是因为有许多combo是强制要求用2-3个 红门的。因此,假如 强贪结算后有若干红门飞出,那就要认真审视自己想打的combo能不能打完;不能打完的话,要认真结合手牌具体情况规划展开路线。

(题外话:笔者曾经想过为强贪飞出1/2/3红门的情况分别写2-3卡combo,但由于工作量实在太过巨大所以鸽了。实际上电脑堺其中一个难点就在这里:许多时候你并不能背combo,因为强贪的原因你的combo要现场推,实际上考验选手推combo的能力)

稍微在这里讨论一下强贪的算法:实际上 强贪对于卡组的破坏并不一定是大家一般意义上认知的10张,在很多情况下还要包括抽的两张卡——电脑堺的抽卡也是一种影响非常大的自我卡组破坏。

例如,假如我的动作强制要求 青龙调度其他电脑堺才能打完,那么对于40卡组来说, 强贪结算后,要求40-5-10-2=23张卡里保留青龙(82.6%),才能完成combo。

(当然,有的牌型允许青龙上手后用玄武丢下,但比如开局没有凑齐调整非调整的许多牌型玄武丢青龙是不成立的;又或是有些牌型允许青龙上手的情况下用青龙当跳板)。

这一点对于需要 瑞瑞调度 九龙开出 朱雀的部分牌型尤为显著,因为这个情况下需要卡组保留两个 红门(40卡组61.5%,当然有的牌型允许用娘娘回收后延迟开出朱雀)。

(4) 除外资源

除外资源是指我们在对局中能够利用的资源,主要有两部分:

1、本家字段卡,能够被 朱雀回收并激活 朱雀的2速炸卡效果。

2、除外区的额外怪兽。

本家字段卡

根据对局的具体情况,我们有时候需要去刻意运营除外区,或是凑除外区的数量。这里可能会涉及对局的预期节奏和预期胜利方式,也可能会根据具体牌型进行决策。条件允许的话,在最开始进行动作的时候就要有意识地规划最终场面的除外区组成。下面给几个贴近实战的例子:

1 娘娘除外后,要认真根据牌型思考一下要不要发效果,和回收效果的目标

2 在黄金国的对局中,我们更希望保持4除外,这样在回合内能点掉黄金国度的同时,能够在T3自己的回合再点掉对面的永续陷阱/黄金卿

3 还是在黄金国的对局中,运作的过程中要有care 御前/群雄/召唤限制器的意识,优先考虑能够快速堆积除外区激活 朱雀的路线

4 一个实战对局:对局未界域秘旋谍,我备牌局先手起手 PSY 豸豸 九龙两无关卡,由于 豸豸九龙的牌型没有防陨的手段,所以我直奔抽卡。但在最后的牌序,场面是 老老 星尘充能 豸豸 娘娘的情况下,我选择用 老老和 豸豸调了 仙仙,然后 星尘充能和 娘娘调了 古鱼龙抽1,用 娘娘的效果把除外的 星尘充能战士洗了回去。叠出 VFD后对面交出 陨石,想了很久直接过了,最终遗憾输掉。

这里假如我们先用 娘娘和 星尘充能出 仙仙,然后 老老豸豸出 古鱼龙,这里的话除外就是 老豸青娘4张,我就可以在回合内用朱雀把自己场上的陨石token破坏,从而激活自己手牌的psy并同时保留朱雀的效果。

除外区的额外怪兽

对于电脑堺来说,回收系统外的额外怪兽主要有两种方式:

1 托勒密星团M7的回收效果。

2 除外之后用 娘娘回收。

多数情况下,这要求墓地的 仙仙谨慎地选择除外目标。比如,假如我们先攻打了一套 九龙豸豸,用 仙仙做了 VFD,手牌保有续航和大量资源。假如对面这时盖下大量后台,那么我们进攻时就要比较谨慎。我们有可能会考虑用 VFD带着几个下级去打,然后保留 仙仙效果,以防 VFD在战斗阶段被除去。假如 VFD真的被 激流葬之类的牌拆掉,那么这里可以在主阶段2用 仙仙除外 VFD,然后后续用 娘娘回收 VFD,再重新做出来。

还有一些情况是因为各种原因 (比如某些卡组割草结算), VFD结算了两次效果之后仍未分出胜负,需要继续压制。这里可以考虑在没素材的 VFD旁边站出 仙仙,然后用 机龙/朱雀/断碎剑等效果把 VFD炸了,然后再用 娘娘回收,最后重新超量召唤。

除了这种除外方式之外,电脑堺有一组很特殊的额外有其他的除外方式: M7和 天霆号都是光属性机械族,可以被 鹫鹫同时除外。 凰凰除外墓地的路线要求实在过高,多数情况下在实战中不成立。

(5) 墓地资源

电脑堺的墓地资源分为以下几种:

1 能够起跳的 仙仙

2 上回合残留的 青龙

3 娘娘

4 鹫鹫的除外目标组

5 有价值的回收目标

能够起跳的仙仙

仙仙主要需要提到的部分是 ,仙仙只是一个单纯的跳板,不是电脑堺本家。本身虽然有2800攻击力,但给对方的进攻压力并不大。

除此之外,在一些对局中,要认真考虑是否需要这个 仙仙:比如自己没主动开 VFD效果的情况下对方直接盖了一堆牌过了,这里就要认真想一下 VFD在结束阶段是否要发效果了:假如发效果, VFD会白白损失一个素材;假如不发效果,那么下回合摘素材或是 VFD被破坏的话 仙仙无法起跳,进而影响 VFD的回收,使得自己失去 VFD。这个问题的答案不能一概而论,要根据场面的各种信息综合判断,根据预期的游戏计划最终做出决定。

残留的青龙

墓地的 青龙本身不是一段完整的资源——它只是透支了其他电脑堺天王的power。但就算这样,我们还是希望能够在墓地留下 青龙,这样我们在第二段展开受阻的时候能够更加主动。除此之外,在一些只能回收高星电脑堺的牌型中,墓地的 青龙能够提供一个怪兽跳板。

在墓地保留 青龙的话,要意识到其中的风险:

首先是减少了卡组的门的资源:这一段堆墓是否有必要?假如不必要的话,这一次堆墓会不会对后续的展开产生可能的有害影响?

其次是墓地的 青龙并不那么安全,待在 墓地就可能毫无作为地被对方 dd乌鸦/随风旅鸟×鸵鸟/狱火机/承影等牌白白除外。这种情况被除外,并且不能通过 朱雀回收的话,那么后续调度资源有可能会比较被动。

除此之外,在准备下回合资源时,也要注意到 青龙有被对手后补的 灰流/骷髅大王等卡拦住的可能。

娘娘

如同 青龙一样,在墓地留下 娘娘可能对下回合的展开有一定的好处,也可能被对方无损除去。这里主要想讲的是 娘娘在墓地的额外价值和将 娘娘运营到墓地的思路。

娘娘在墓地有什么额外价值呢?

1、自己下回合ns任意3星怪兽时, 娘娘可以起跳,变为一个电脑堺字段的跳板。我们知道阻抗电脑堺的行动,除了无效/杀掉手牌的天王的策略之外,还能考虑除去对手的电脑堺字段跳板。

有一个实战对局:对手先攻ns 龙女仆 客厅龙女,堆 天风龙女(大绿),盖下两个后台结束。我手牌是 娘娘 娘娘 麟麟 瑞瑞 玄武 忘了。这里我想了很久,最后决定盖下 娘娘和 玄武,回合结束。这里的主要考虑是认为对面后台有半龙女仆的整理,会轻松除去我方的跳板。 娘娘能够顺利进入墓地的话,下回合ns 娘娘+墓地 娘娘起跳+ 玄武(无论到时候玄武在场上还是在墓地)能够提供3个跳板,打完的概率会高很多;假如ns 娘娘发天王效果的话,吃到 整理盖下 玄武,下回合 玄武被除去,对方再补出 整理的话仍然是1跳板被写意对应的局面。

虽然这局结果论是应该直接ns发天王效果,但我觉得我这里的思考是值得大家参考的。

2、在一些完全动不了的局里,刻意运营 娘娘入墓 (想办法送了),能提供之后R3转 天霆号的机会。

鹫鹫的除外目标组

这里主要是指运作过程中,要有意识地预期 鹫鹫登场的必要性。假如会登场 鹫鹫,那么 仙仙、老老、M7、朱雀,或是电脑堺本家堆墓时,要有意识地为 鹫鹫做准备。

一般来说除外目标组是风属性·念动力族的 瑞瑞/娘娘/老老和地属性·幻龙族的 麟麟和 豸豸。

一般情况下电脑堺相对来说会更加缺少非调整,这种时候 麟麟和 豸豸更容易被调度起来,然后可能不小心被 仙仙除外了。

如果有预期要用 鹫鹫的话,可以视乎情况在第二轮运作的时候有意识地从卡组里堆积 麟麟和 豸豸。

同时, 鹫鹫的除外目标组,在墓地也会给 鹫鹫提供破坏抗性。 鹫鹫的破坏抗性则是电脑堺越过对方后手盖下的 激流葬/教导惩罚/黄金乡的征服者等2速破坏除去结算电脑堺起跳效果的关键。根据情况可以刻意进行运营,并且避免明显的错误操作 (如care半天激流葬,玄武C1拖个麟麟上来)。

有价值的回收目标

一般来说,有价值的回收目标指的是 g/圣枪/灰流为代表的广谱手坑。这些手坑有可能在之前的交互中被用掉,也可能在自己的展开过程中被 青龙/玄武丢掉。有一些对局中,我们可以考虑围绕这些强效手坑,用 M7反复回收进行长盘的beat。

除此之外,在与未知60卡组对局时,能够挡住 割草/虚梦/名推理等超级power卡的 灰流丽是一个很关键的点。假如之前用掉了,那么可以考虑积极地使用 灼银之机龙进行回收。

把这一条单独列出来,主要是想说 M7的beat路线,和在自己展开过程中有时可以优先丢掉能够回收的怪兽手坑,而不是能够补位/护航的 金谦/指名者。

(6) 额外资源

在与黄金国和古生物为代表的后台卡组进行拉锯的过程中,额外资源的管理会被提上日程。基本的原则是出来一定要打出牌效,比如假如对面有 天狱之王亮着,就不要白白地出 灼银机龙——因为不仅炸不到牌,还会被打死。有些关键的额外一定要谨慎地选择出场时机,如能够持续进行压制和场面清理的 断碎剑和 灼银之机龙,或是黄金国对局中起到不可替代作用的凰凰。

除了基本的情况之外,假如希望在卡组投入 金满而谦虚之壶,那么对额外资源管理的要求就变得很高。在积极的运作 娘娘回收之外, 金谦选择合适的除外目标也至关重要。这个部分可以参考渊眼 (cog09)在B站动态中的文章,但也不一定完全按照那个思路。我们来看下面两个例子:

1、起手九龙豸豸抹杀抹杀金谦,九龙被灰,金谦除什么?

这里我们考虑我们会拿的牌:

九龙青龙肯定不拿。

拿 瑞瑞/瞬移:通过 豸豸点 瑞瑞,青龙找 麟麟,机龙回 瑞瑞的路线,调度到 VFD+朱雀。

拿 豸豸:豸豸点 豸豸,青龙找 瑞瑞,瑞瑞点 豸豸堆 朱雀,调6白, 朱雀升星,叠 M7回收 豸豸,EP 豸豸回收 瑞瑞。

拿 麟麟:因为 九龙被灰,所以这里基本只能做 麟麟点 豸豸堆 青龙朱雀,瑞瑞点 豸豸堆 玄武找 青龙贴出,调6白,与 麟麟叠 M7回 豸豸,豸豸点 青龙堆 老老, 玄武苏 老老跟 豸豸调 机龙,机龙回 老老做出 VFD,EP 豸豸回收的 青龙+VFD+回收的路线。

拿 老老:因为 九龙被灰,这里要么做 老老点 豸豸堆 青龙, 青龙找 瑞瑞,瑞瑞堆 朱雀找 九龙(下回合开), 豸豸老老出 仙仙, 仙仙-3+ 瑞瑞出 浮鵺城叠 法的路线。

拿 娘娘: 豸豸点 娘娘堆 青龙,青龙找 老老,老老堆 玄武,调9白1, 玄武苏 老老调9白2,叠 VFD。

我们枚举了这个牌型所有路线之后,发现我们必须的额外有以下这些:

6星白

机龙

浮鵺城

M7

VFD

仙仙

因此,我们一定不会用到的额外有:

红龙

水晶翼

M7以外的R6

除此之外,我们对做完终场的信心如何?至少我的话,在要出灰流后还有一段抹杀的这种情况下,是很有信心的。这种情况下,我们可以考虑除外一些天霆部件,因为我们做完之后的场面还挺稳定的。

因此,为了让下一轮的展开更为顺畅,我这里选择除外 彼岸霍普/凰凰/书呆/天霆/红龙/水晶翼,保留 古鱼龙和星尘充能战士。

可以看到,我们没有机械地除外抽卡额外,开 金谦也没有特别损失我们当前牌型的上限。核心在于我们要结合我们手牌和 金谦能够拿到的牌,遍历每一种可能的牌型,找到所有的必要额外,再用排除法找出这个牌型大概率用不到的牌除掉。

本身,电脑堺因为 娘娘的原因,对于除外也有一定程度的容错,所以只要思考足够深入,就不怎么会出事。

2、起手豸豸老老金谦金谦结界波,金谦除什么?

这个牌型因为 豸豸老老完全没有妥协的原因,完全无法接受任何形式的阻抗,因此有必要直接开 金谦壶找 指名者。在找 指名者的前提下,我们要考虑我们预期的牌型:

因为 金谦的原因, 豸豸老老无法抽牌,假如做 朱雀VFD会失去续航 (除非留金谦开第二次);因此,这里选择做 朱雀+M7+仙仙+续航的资源场。具体路线为 老老点 豸豸堆 青,青找 瑞,瑞点 豸堆 玄找 九龙,九龙开 朱雀,调6白叠 M7回收 豸豸,豸豸点 朱雀堆 青龙,玄武苏 老老(凑2除外)调 仙仙,ep 豸豸回收 老老。

这个路线的话,确保了手牌 老老+墓地 青龙+墓地 仙仙跳板的资源,并且有 结界波控制场面不失控,相比起单薄的all in 0续航 VFD朱雀场,在我看来是更加合适的选择。

在这种情况下,假如放弃了强硬的压制,而是在抓到 结界波确保场面不会失控的情况下刷资源,那么我们就需要准备T3返场的相关工具。

具体来说,这里会飞 星尘充能/古鱼龙/红龙/水晶翼/VFD/一个R6,保留完整的R3返场套件和 天霆号。电脑堺先攻除外 VFD看似抽象,实则是缜密思考后得出的结论。

(7) 场面资源

对于电脑堺来说,场面资源最主要的考虑是自己的 天霆号:

1、自己的场面资源量,希不希望自己使用 天霆号清理场面?

2、需要投入多少程度的资源,才能让本次 天霆号战术能够成立?

3、 天霆号结算后,自己后续的场面资源能够做到些什么?

理科曾经打过一个名局:

对面先手ns 马剑发效果,理科丢 g,对面丢 羊冲盖2直接叫过。理科抽牌,手里是 九龙瞬移娘娘老老麟麟。他选择ns 娘娘,ss 麟麟堆 青龙朱雀, 青龙找 瑞瑞丢 瞬移,瑞瑞点 娘娘拖堆 玄武找 九龙,调 星尘充能吃 神通。 老老点 麟麟吃 童, 玄武拖 瑞丢 老, 娘娘起跳,墓地 朱除外 瑞瑞升6,叠 M7回收 瑞瑞,bp打进,主阶2 M7叠 天霆,c1 九龙c2 敕命c3 天霆。下回合开出 天玑被 朱雀点爆,投降。

这里就算对面能够返出4素材 天霆,他仍然有 九龙瑞瑞的续航,彻底立于不败之地。看似不可思议 (尤其是丢瞬移),实则有一些很基础的原则:那就是先出 天霆清理场面,再开出 朱雀。这一操作的基础是,通召的 娘娘只有神宣能够管住。因此,他 麟麟结算的瞬间,他就直接把手牌的 瞬移给丢了——他精确地计算了 天霆号结算需要投入的资源量,并且兼顾了资源的回收 (M7),最终用 朱雀控制场面。

(8) 资源控制的优先级

许多时候资源的控制存在一种动态平衡,例如 娘娘使用除外效果回了需要用的额外,就不能回收想回收的 朱雀玄武了;又或是盖下一张 朱雀时,自己的手牌数量便-1 (下一节会详细讨论);

再或者是堆下一张卡组的 青龙时,卡组就会少一张 青龙;以及有时候选择出 古鱼龙的话,就不能出 仙仙了。

这种平衡怎么把握呢?很明显,这个问题没有标准答案,但是我们这里有一些思路供参考:

1、关注当前最关键的资源。

例如,假如 强贪飞了两个 红门,但是自己场上 朱雀已经立住,这种时候比起强行用 娘娘回收红门,我们可能更应该保证我们后续的正常运作。

2、深入思考对局的关键点。

例如,对局黄金国时,我们需要做好打长盘资源战的准备,那么 朱雀就要优先于 玄武和其他牌被回收;

对局龙辉巧时,我们需要不惜一切代价做出最大场面,为此我们可以一定程度牺牲续航 (只要足够赢下对局);

后手对局展爆时,我们可以让 九龙青龙全部用于开路,只求 天霆号结算重置场面;

后手对局十二兽时,我们可能更希望保留 九龙张开 朱雀。各种情况无法尽数枚举,但核心不变:都是围绕自己要如何赢下比赛进行的。

因此,电脑堺虽然展开过程中带有抽牌,但是我们在展开之前就要规划当前的手牌准备怎样赢下比赛。只有这样,我们在管理资源的时候才能更加得心应手。

3、关注跳板和天王的平衡。

例如,假如我们 九龙豸豸打了一套,然后在 老老+娘娘+瑞瑞+豸豸的场面下吃到 陨石。这时我们墓地有一个 朱雀,手牌 娘娘和 瞬移(纯举例,这里不讨论瞬移防陨的可能性),意味着我们还有一次同调9星的机会。我们是选择 古鱼龙抽1,还是 仙仙,还是 机龙回收续航呢?又或者是什么也不做?

这个局面,首先我们能够用 豸豸的效果ep回收 瑞瑞/老老,其次我们无论出什么都会被陨石压制 (当前除外娘娘青龙,墓地朱雀)。结合手牌和对方信息,这四种情况各有各的道理:

古鱼龙抽1:对面是个60卡组,下回合的进攻压力很大,希望能够抓到更多的系统外阻抗

仙仙:下回合会有仙仙+朱雀两个可能的跳板,一般来说是有其他阻抗的情况下会选择这个路线。

机龙回收续航:假如强贪飞了比较多电脑堺天王,认为后续比较难抓到天王的情况下,可能会选择这个路线——但实际上如果是这个路线,没有本回合做这件事的必要。所以这个路线是不合理的。

不做:这样下回合能够保留两个跳板和一个天王(可能是老老),同时 瞬移首发 娘娘,假如 娘娘被阻抗,那么第二个 瞬移能够单卡补出两个3星,对于后续是比较有利的。

因此,综合考虑的话,这个时候面对60卡并且没其他阻抗时我们会选择出 古鱼龙抓1,面对40卡我们会直接叫过。

(9) Care play与资源的平衡

以 九龙瑞瑞的防陨路线为例:

九龙开 朱雀,瑞点 朱找 麟,麟点 瑞堆 玄,机龙回 瑞,青找 老,老堆任意拉 麟出 红龙,盖1激活 红龙拖 水晶翼,ns 瑞,玄丢手拖 麟调 浮鵺城拉 机龙叠 VFD。

这样确实防 陨了,但手牌打空,续航仅剩墓地 青龙,我们是不是真的要这么打呢?这种时候就涉及另一个问题,就是我们怎么样平衡care play和资源的关系。

许多新手电脑堺 (尤其是新手红龙电脑堺)的一个误区是,为了做“最稳”的“最大”场而竭尽自己所有资源,最后由于失去续航被解场牌砸完拖进长盘输掉,或是单纯被对面拖住,而自己后续有限的动点被对方阻抗导致失去续航 (例如,上面的例子中,下回合青龙找瑞瑞吃到反击),最后被对面拖死。

因此,电脑堺虽然往往是学习2-3卡combo,但实际上是结合5-6张手牌具体的内容,综合选择胜率最高的路线的一个卡组。具体来说,假如是主牌局先手 九龙瑞瑞灰g的牌型,那这里肯定是找 豸豸抽牌+保证续航,因为就算中 陨也完全可以接受;假如是备牌局 九龙九龙九龙瑞瑞墓穴的牌型,那这里可能会考虑做防 陨combo了——除了手牌质量不高之外,无论选择盖下 墓穴还是盖下 九龙,下回合都有机会起到一定的作用。

当然,电脑堺实际的对局往往是更加复杂的。

看这个起手: 九龙九龙青龙瑞瑞朱雀,这里我们就可以非常自然地 九开 朱, 瑞点 朱找 麟,麟点 瑞堆 玄, 青找 豸丢 朱,朱除外 瑞瑞升6, 瑞麟出 红龙,盖 九龙出 水晶翼。 豸点 朱堆 老,玄苏 老丢 青,机龙自爆回 老,老点 朱堆 娘拖 豸,浮鵺城,VFD。EP 豸豸回收。

再看这个起手: 九龙九龙青龙瑞瑞PSY骨架驱动者(6星通常怪兽),这里我们就可以非常自然地 九开 朱,瑞点 朱找 麟,麟点 瑞堆 玄,青找 豸丢 青,豸堆 老,瑞豸出 瑚之龙,瑚之龙+麟出 红龙抓1。到此5步,无论对手是否交 陨,下一步都是解放 (用过的)红龙/陨石token上级召唤 PSY骨架驱动者, 玄苏 瑞丢1手, 机龙自爆回 老,老点 朱堆 娘拖 豸,浮鵺城,VFD。EP 豸豸回收。

可以看到,当我们对电脑堺的变化足够熟悉,我们就可以打出相关卡的所有牌效,选择最极致的路线。因此,电脑堺实际上始于combo,终于combo,对卡组的理解加深很大程度上最后会反馈到选择哪一combo。

另一个关于care play和资源的抉择,在于要不要将手牌盖到后场。正如我们讨论过的,盖一张后场,意味着手牌数量-1。假如盖下的是门这类跳板,那么我们场面的资源+1;假如我们盖下的是指名者,那么就是扎扎实实的资源-1了。我们来看这样几个例子:

例1: 起手 强贪青龙玄武朱雀灰流, 强贪除外 朱雀被 灰,这里接下来怎么玩:

首先,下回合肯定要交出 灰流,所以剩下的牌只剩3张;

其次,当前手牌没有天王,我们这里有两种策略:

1 钓鱼让对面炸 青龙。

2 盖 红门等topdeck天王。

那么我们很大程度上肯定是希望兼顾这两者的,但我们又担心场面的牌被 天霆号为代表的aoe清理掉。因此,这里我认为比较好的盖法是盖下 青龙和 玄武,把 朱雀留在手牌。这样的话,假如场面不被清,我们无论如何都会有两个跳板;假如场面被清的话,我们抓到电脑堺的怪也能够有两段动作。

例2:备牌局先手,起手 九龙九龙青龙瑞瑞灰流。我们是希望保留这张 灰流的,但防陨combo打完之后我们一定要把这张 灰流丢掉,怎么办呢?假如你像我一样是个赌徒,那么我们有一种很特别的策略,是做完 红龙以后check 陨,假如对面发 陨就不盖卡激活 红龙,直接进行后续的 机龙转 VFD的路线。

实际上,我们做 红龙水晶翼combo不是多么想要这个 水晶翼,而只是单纯想防一下 陨。因此,假如我们check到对面没 陨,我们完全可以直奔VFD,从而保留一张手牌资源 (也可以通召灰留瑞瑞)。在这种情况下,我们会发现 红龙combo实际上并没有那么糟糕。这就是“理解提升改变combo评价”的一个例子。

最后,要提一个很重要的观点:刷资源有时候跟care play并不矛盾,因为刷资源也是一种care play。刷资源care的是对局变得复杂,如对方 割草结算或是黄金国盖5后。假如这种时候选择的是 红龙防陨路线,那就没有care到对面后台多或者资源多的情况。

例如:老老娘娘的开局,许多人会找 瑞瑞调度 九龙张开 朱雀,但假如没有续航我会选择找 豸豸,豸豸点 仙仙堆 朱雀,做出 仙仙+古鱼龙抽1并叠 VFD,EP回收 老老。这care的就是对局拖进长盘,而自己抓不到续航 (别忘了,你的每一抽都在剩下的30张卡里抓9-10张卡,抓不到是更加常见的情况),同时也care了对方有 泡影的情况。

无论如何,电脑堺讲究的是“挑选胜率最高的路线”,许多时候需要做出抉择。如何根据手牌和有限的信息尽可能地做出胜率更高的抉择,就是这个卡组的魅力所在了。比起能不能做满,能不能赢才是最重要的事。

游戏计划的选择

电脑堺的难度,除了combo的选择和细节的把控之外,还体现在终端的选择上。从终端的角度而言,电脑堺是游戏王交互工具最为丰富的卡组之一,从压制的 VFD,到清理场面的 天霆,再到拉开资源差的 M7和抽卡额外,以及枢纽性的 朱雀。最难的一点是,电脑堺往往不是“挑选一个最合适的”,而是“挑选最合适的组合”。这就要求我们对每一个交互工具都有充分的理解。

(1) VFD

多数情况下,我们先攻希望有 VFD作为我们终场的一部分。 VFD成功结算效果后,大部分对局即宣告结束。

然而, VFD防守有余,但是进攻不足:就算是空过, VFD也需要吭哧吭哧地打三回合。除此之外, VFD对对方的场面也缺乏干涉能力。假如续航断了的话, VFD+仙仙的攻势只需要通过持续盖放怪兽即可挡住。

除此之外,假如自己有 灰g为代表的系统外,或是有 朱雀等阻抗, VFD的压制并不总是那么必要。

但另一方面,在一些 (以自奏为代表的)后手对局中,对面有大量的资源或是 g通过,且既不能斩杀, 天霆效果也不佳。这种时候,我们就要考虑反手清理场面后,做出 VFD反压。

(2) 天霆

电脑堺做出 天霆相对非常容易,唯一问题在于 天霆与 朱雀小有一点点冲突,在展开的时候需要认真规划。

相比起出场而言,有时候更需要考虑的是 天霆是否唯一选择,之后有没有更好的机会使用。有时候勉为其难强出 天霆,效果未必比进行普通的展开更好。

(3) 朱雀

朱雀之于电脑堺,除了作为一个廉价的阻抗之外,还是一个重要的优质跳板和资源循环的轴,以及躲 一滴的核心。

虽然这么说,有些牌型可能并不能兼顾 VFD、朱雀和续航,需要根据自己的理解做出取舍。

(4) 古鱼龙

古鱼龙有一个丢2炸1的手段。这个手段比起实际结算,更重要的是作为一种威慑力,影响对面的做场路线。除此之外, 古鱼龙可以补充手牌,能够有更大的机会抓到 g/灰和为它们护航的 指名者。

以我的理解来说,比起 朱雀仙仙的顶 g抽2妥协,我是提倡顶 g出到 古鱼龙的。

比如 九龙豸豸中 g,我的理解是这里 青龙找 瑞瑞,然后手牌没 朱雀的话 瑞瑞点 豸豸堆 朱雀找 九龙,朱雀升星调 古鱼龙,ep回收。

比起直接妥协ep3手对面6手 朱雀没激活的情况,这种路线自己ep初始2手+ 古鱼龙抽1+ 九龙+豸豸回收=5手, 朱雀激活, 古鱼龙3500攻,对面8手。玩过电脑堺的人,很容易比较出这两者那种情况下实际的胜率更高。

同样的还有 豸豸点3星开局中g的场面,假如这个3不是 瑞瑞,那么我也提倡做到 古鱼龙,这样可以用 古鱼龙抓2,从而有第二波返场的资本。

(5) 灰流等手坑

因为有 M7的原因,手坑战术在电脑堺中有特殊的地位。这种情况下主要靠手坑自然上手,但如果有必要的话也可以用溢出的抹杀指名者 (尤其是比如c1玄武c2抹杀)除外 灰流,然后用 灼银之机龙自爆回收。

除了回收之外,手坑也是 古鱼龙提供阻抗的一部分。

(6) 资源战

在一些特殊对局中,会考虑以资源战的形式进行游戏,如对局虫惑魔和黄金国时。这种情况下我们可能会保留场面上的小怪不进行同调/超量召唤,并且重视 M7对墓地的回收。

假如手牌有可靠的手坑或是返场牌,那么资源战比起强行做出一些终端可能更为合理。

实战中,我们往往是综合做出一些场面,例如用 M7回收资源/手坑后打进叠出 天霆压场;又或是跟对面做完交换后确保朱雀,后续用 青龙/豸豸提供的续航杀死比赛。

对G的考虑

在展开之前,我们就要认真考虑对于 增殖g的应对。先攻的情况下,中g应该考虑的是确保后续的资源和最低限度的阻抗。

多数情况下,我个人会建议先攻中g顶到 古鱼龙,5手2炸打对方8手,而非自己3手0康打对方6手。

后攻的情况下,中g要根据对方的卡组类型和自己的手牌质量,综合考虑可行的战术。

例如,对局电子界时后攻中g,可能会考虑顶4张顶到4素材 天霆——因为电子界很难越过两次 天霆号的清场。假如对方展开过程中交出 陨石,那么在调度到 朱雀的前提下也达到了清空对面场面并确保阻抗的目标。

比起开始打中g,最好是展开之前就想清楚中g该怎么办。条件允许的话,可以选择不太怕g的路线。

这里再提一张牌,叫 金满而谦虚之壶。个人是不提倡大部分牌型 金谦开局搜索杀虫剂的,因为假如开局就开,那么看到 灰流和天王会变得难以抉择——拿 灰流丽可能 青龙被 灰就崩盘了。

除此之外, 金谦开局的话,对面会玩会连锁 增殖g,这个时候反而卡死了自己的 古鱼龙抽卡战术。

当然,也存在一些例外:如上面讲到的 老老点 豸豸的牌型,我们不能接受任何形式的阻抗,那么我们就可以直接 金谦搜索 指名者。其他的时候 ,金谦留着补位天王,在我看来是更有效率并且更加保留电脑堺上限的玩法。

后手策略

1、大体思路

后手我们都知道要踩坑。但是怎么踩,踩完之后做什么呢?这些都需要我们事前有一个初步的构思。

而具体到做什么,相比起先攻,后攻更注重清理场面的额外(鹫鹫/机龙),然后在大部分的对局中是希望能够返出 天霆号的。

当然,假如条件允许或者条件要求,我们可能要尝试去斩杀,或是反压出 VFD。

另一方面,假如对方场面比较小或者比较偏后台压制,那么我们后手运营出续航+ 朱雀即可满意。

2 跳板的确保

在后手突破的对局中,天王的数量往往是我们不能决定的,但是跳板的使用方式和牌序我们可以有一些思考。

例如,起手 娘娘瞬移麟麟面对 龙枪,我们就有两种玩法:

1 瞬移瑞瑞,ns 娘娘,调抗性 鹫鹫,然后 麟麟起跳

2 娘娘尝试打死 龙枪,被点掉之后 瞬移娘娘2号,墓地 娘娘起跳,主2 麟麟起跳

假如电脑堺成功堆墓,那么我们当然想堆 青龙,但有的牌型我们也可以积极的堆下 玄武,从而确保解场过程的怪兽数量。

除此之外,正如上面给的一个例子, 九龙除了作为跳板之外,也可以作为终场的压制核心,留到 天霆号清场之后再发动。

有时候对面的明面康怪兽效果的阻抗比我们的有效动点多,我们可能会很绝望,但实际上我们是看着我们的手牌在玩的。这种时候假如我们第一个天王通过,我们可以考虑 青龙刻意不检索最优解,演出一副手里还有天王补位的感觉,让对面不敢交康。由于电脑堺的特性,当多个天王结算效果之后,局面有可能就会反转过来。

还有一些情况,在我们看来已经是死局了。但这种情况下我们要尝试找到能赢的可能性,然后根据那个可能性进行操作。

例如有一局我后手 抹杀 老老 青龙 青龙 结界波,对面 狮鹫凤凰人两段。我想了半天,可能的赢法只有 青龙下墓地找到 瑞瑞,于是我没有开 结界波,直接开了 青龙。虽然结果论对面直接 狮鹫康了 青龙输地抽象,但是这也有赖于我找到了能够胜利的路线。

后记

在法王兽禁止前,我使用电脑堺的最后一个对局是这样的:

内战G3,我先手。

T1起手 强贪 金谦 墓穴 抹杀 老老1号,对面sp枪我 墓穴。想了想care 灰,先开了 强贪,对面没有连锁,我除外了卡组字面意义上所有门,抓 麟麟1号 金谦2号。

T2对面卡手盖过。

T3抽到 九龙,发动,但是想了一下立刻收回,围观群众全都绷不住了。 金谦壶除6中灰,回合结束。

T4对面 强贪后继续空过。一围观群众跟对面说“虽然你动不了,但我怎么觉得你优势很大呢”。

T5再抓 金谦3号, 金谦翻3,翻开 麟麟2号3号和 老老2号。

于我而言,电脑堺仿佛一场幻梦:投入了无穷的时间精力,在最后达到了自我能够认可的近乎极致——国内玩红龙路线的电脑选手中,我认识的并认可比我玩得好的屈指可数。然而却没有什么赛事上位,每次大赛都看到别人3壶上位我5壶断人而输,要说怨气和不平衡肯定是有的。

虽然有预料,但 VFD的禁止仍然让我怅然若失,本以为自己的理解没能完全展现就要被埋没了。对我来说,比起我本人有什么成绩或是名声,我的理解能够被看到和认同远为重要。这种认同不是为了寻求他人的支持或认同,而是为了“正确的东西被正确地认知”这种意义的一种近乎正义感的感情。

从这个意义上讲,有MD这样一个机会和MD带来的这样一群朋友,让我有一个能够再次分享电脑堺理解的正当场景,往大里说是弥补了我原本可能留一辈子的遗憾。

很高兴能重温旧梦。

虽世殊事异。返回搜狐,查看更多

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