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你所不知道的魔方世界

  • 2025-05-07 12:57:47

魔方的起源与发展

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 3655201,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。如今提到魔方估计无人不识,全世界更是有各式各样大大小小魔方比赛不计其数。

魔方的种类

提到魔方,估计人们第一反应就是三阶魔方,这种魔方最为常见。而阶数就是说明魔方行列的数量。

一、2至12阶魔方

阶数魔方其实也是反应魔方难度的递增,越高阶的要面对的方块就越多,难度也越大。

二、异型魔方

异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。

三、变种魔方

这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多。

四、镜面魔方

我们一般叫「银色面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。

魔方能锻炼什么

1.耐力:要玩好魔方需要长百上千的训练,掌握方法,琢磨出方法,在不断的拧转中,耐力去理解模仿的精华,领会魔方的心得。

2.眼力:前期的魔方训练需要你去进行观察,总结,辨别魔方的位置。

3.协调力:魔方不是单手能完成的游戏,需要双手的配合,更需要走右脑的分工、协调,用最舒适的手法,快速拧转完魔方。

4.手指力气的掌握:魔方要想快速转动,要用到的手法必然很多,各个手指要就近选择,手指的灵活程度必然要训练。还有,练魔方在一定程度也对弹钢琴,练吉他,打球等方面有一定的帮助。相反,先有接触这些的话,再练魔方也有一定裨益。

5.记忆力:魔方后期的提速,必然离不开快速的拧转,这需要记忆力和快速反应力的配合,在脑海形成自己的魔方建构,才能更好的进行。

6.空间判断能力:魔方在拧转的过程中,形状千变万化,一个魔方方块的位置不一,要处理的手法也大有不同。在长期的拧转中,必然会形成自己的空间立体思维,相信这对学生学习设计,建筑也是不错的帮助。

7.专注力:魔方在拧转的过程,要专注于位置的判断,手法的选择,注意力需要高度集中,长此以往,专注力相信会得到不小的提高。

魔方思维

魔方思维是由魔方衍生出来的一种思维方式的概括。就是打破惯性思维,避免限于寻常。目前国内有不少思维导图书籍,也有相关学科导图应用参考书,但是本书的特点是结合了导图方法,与学科内容进行阐述,整体内容基本是弱化导图方法与技巧,主体内容是关注的是:“导图学科应用”;《小学思维导图应用魔方》内容就围绕8个字展开: 集中发散,点线面体。

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