最近小王10周年活动,霜北刀迎来了返场,很多玩家入手以后发现夏侯惇这英雄看着又肉又能打,实际发现自己脆的跟纸一样,要坦度没坦度,打又打不中人,控也控不到。
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今天作为巅峰千强,上期剑风跟大家聊了夏侯惇的技能保姆级的技巧。本期咱书接上回,聊聊夏侯惇这个英雄打对抗路的话,每个时期都应该干什么,比如前期对线如何搞,中期团战如何打打...让你不再成为巨大优势不胜男!
首先,我们先聊聊前期对线。夏侯惇1级千万千万不要擅作主张学一技能,虽然一技能看着很美好嘛,有控制有伤害还有多段,但是说实话持续输出能力挺差的,你没法直接靠一技能清完一波兵线。但是二技能就不一样了,有护盾有真伤,前期核心是抢2,有二的夏侯惇才是完整体,伤害加成可以快速清线。
出门根据对线选装,比如打夏洛特、孙策就出布甲;打法师比如芈月,司空震就选魔抗。
这里可能有宝子会问,我想1级就跟对面换血抢节奏出啥啊?很简单,出铁剑就完事了。
清线时把二技能放在兵线的中间,确保能打到3个兵,这样最快升到2级。如果对面是那种头比较硬的,或者前期比较强的,像是狂铁什么的,过来硬拼,我们别怂,直接对着A。
夏侯惇前期的换血能力很少有对手,二技能还附带3次真伤,对线优势很高,等到对面跟我们换完血。那我们大概率能够靠着血量压制他,把他逼出经验区,前期的对线主动权就这么来了。
到了中期,夏侯惇就进入了强势期,这时候有了一、两件核心装备,比如说暗影战斧、冰痕之握等,既能抗伤又有输出,还带着一技能的控制和大招的位移,完全是团战多面手。
这时候呢,就别再死蹲对抗路清线了,我们要主动游走支援,比如说跟打野一起入侵野区,去中路反蹲,或者抓对面带线的英雄,这样子都能把节奏带起来
小团战里要注意技能释放顺序,夏侯惇的一技能前摇比较长,直接放很容易放空,不如先用大招,大招位移能快速近身,还能控制住对面。
然后开二技能打伤害叠护盾,最后再补一技能的控制,这样一套下来,既能打乱对面阵型,又能吸引火力,给队友创造输出的机会。
中期可以打的激进点儿,但是别单独冲对面,我们要跟队友配合,才能把优势扩大。
后期团战思路要学会变化,得从激进战士变成稳健坦克。虽然夏侯惇的被动回血很实用,但是后期如果对面5人抱团,再强的被动也是扛不住群殴的。
被动是按攻击次数回血,不是按命中目标算的,想1打5基本不现实。这时候你要主动担起扛伤的责任,毕竟坦边经济通常比较低,扛不住对面的爆发伤害。
团战你别想着硬切后排,除非有队友跟你配合,能瞬间秒到对面的核心,比如射手和法师,大多数时候要留着控制技能,比如一技能的第二段和大招。
一旦对面刺客兰陵王、韩信等冲我们这边的输出位,就用控制把他们拦住,要是我们输出位打得好,你的核心任务就是保护,别让对面切到后排;要是对面的阵容很分散,也可以抓住机会切射辅二人组打完用大招再撤出来,容错率很高的。
我们再说说边惩流的夏侯惇,这种玩法适合队友输出不足,切后排能力弱的阵容,比如双核或者三核阵容。双核阵容有两个需要吃经济的核心,射手和打野,剩下3个是工具人玩法。核心是快速发育,等核心成团了再开团。
三核阵容有3个核心,成型时间更晚,每个核心都要吃掉很多的兵线。所以边惩夏侯惇要在游走发育的时候带节奏,不能只顾着自己清线。
边惩流有几个细节要牢记:
第一,被动的CD能通过召唤师技能的小图标判断。有被动就大胆换血,没被动就苟着,别被骗完被动还硬上;
第二,二技能开启后要走A,不仅能触发真实伤害,普攻还能减大招1秒的CD,哪怕跑不过对面,A 两下小兵或者野怪也能快速刷新大招,比硬跑灵活多了。
第三,遇到夏洛特、韩信这种灵活的英雄,一技能的第二段别轻易放,前摇太长容易被躲,不如捏着技能,等大招好后先控制住他们,再接一技能第二段打伤害;
第四,就算被控住,只要不是沉默,一技能第二段和大招抬手就能放,所以我们躲不掉控制时,预判放技能,说不定能打断对面的连招。
第五,前期多去中路反蹲蹲草,用大招开团,效果不比白起差,很容易起节奏。
最后说说出装,夏侯惇没有固定出装,要根据战局调整,前期按对线英雄选出门装,中期补核心肉装或者输出装,后期经济溢出后把鞋子卖掉换复活甲。
想学秒换装可以把名刀单独设置一个备战分组,先做复活甲预购,辉月切换到名刀分组,复活甲用掉后进商店卖掉,复活甲退出来再点辉月,辉月期间再卖辉月点名刀。
这样能大幅提升容错率,技能加点固定主升2技能,召唤师技能选终结或闪现就行。
总之,夏侯惇对抗路的核心是顺势而为,前期抢优势,中期带节奏。后期扛伤害,掌握这些细节,再配上霜北刀皮肤,对抗路就能打的游刃有余。
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