远程炮塔:如何选择,如何使用另请参见:炮塔和底盘指南
有时候,你可能觉得摧毁敌方坦克装甲的梦想似乎遥不可及。你可以选择放弃,或者,你可以使用一种可以远程攻击的炮塔!作为一种多样化且威力强大的兵种,远程炮塔在正确使用时可以消灭远处的目标。虽然在近距离使用时可能笨重或有风险,但在中等射程内仍然保持中等的有效性。如果你不确定哪种适合你,这篇文章是一个很好的起点。
目录
1 激光炮
1.1 优缺点
1.2 为什么玩家喜欢它
2 马格南
2.1 优缺点
2.2 为什么玩家喜欢它
3 电磁炮
3.1 优缺点
3.2 为什么玩家喜欢它
4 镭射炮
4.1 优缺点
4.2 为什么玩家喜欢它
5 蝎子
5.1 优缺点
5.2 为什么玩家喜欢它
6 远程炮塔统计的并排比较
激光炮
优缺点高概率强力暴击射击在任何射程造成全额伤害有了一些能力,可以一次性射击多排排列的红队高冲击力可以旋转或翻转轻巧且不稳定的底盘射击热身会预告你即将进行的射击,提醒红队去躲避或者干扰你的瞄准高后坐力可能会让原本不稳定的轻型底盘翻车
为什么玩家喜欢它巨大的冲击力……感觉非常强大
有效使用它所需的精确度
喜欢它如何穿过其他坦克射击
充能动画,留下的轨迹
马格南
优缺点可以一次性打击大群红队可以越过障碍物和地形高度差进行射击,使其难以隐藏如果你能持续命中射击,尤其是低启动加速度的射击,总体伤害输出意外地高在射击红队时有可能完全隐蔽炮弹飞行时保持其全部伤害充能和精准瞄准都很困难,尤其是在较长射程时高启动加速度射击(用于远距离射击)充能时间更长如果在近距离使用,存在严重自我伤害的风险,还可能意外射击近距离的目标
为什么玩家喜欢它真的很难使用,但非常令人满意
溅射伤害和游侠类型
能够越过建筑物和墙壁射击
在不显露的情况下攻击红队
电磁炮
优缺点两种射击模式,具有灵活的普通射击和强力的齐射射击齐射很容易锁定,并且可以消灭大群红队成员齐射一旦锁定便会瞬间发射,只需要坦克的一小部分进入视线即可击中如果你的红队没有看向你,他们就无法知道自己被锁定了普通射击的表现更像是……medium-射程火炮塔,并且由于投射物速度不是即时的以及伤害随距离衰减,远距离表现不佳红队被警告注意大而凸起的“耳朵”发出的齐射冲击。齐射在近距离射程下不能安全使用;有很高的自我伤害风险
为什么玩家喜欢它“禁止使用激光”
齐射模式下有大量溅射伤害
两种拍摄模式
很多伤害
镭射炮
优缺点两种射击模式,包括近距离街机射击和远距离狙击射击狙击手一枪可以击毁许多坦克,即使只有敌方炮塔或底盘的一小部分可见,也可以击中子弹瞬间飞行需要较低启动加速度的狙击射击可以更快发射狙击手模式会放大视角,并允许你透过附近的灌木和投放箱子进入狙击模式会降低旋转速度,使底盘无法移动,并缩小视野(在遭受攻击时很难瞄准)你瞄准狙击射击的位置会被红队的激光揭示街机射击在任何显著射程下很少有用,因为伤害下降迅速且严重每次只能攻击一个敌人,并且需要与该敌人保持直接视线
为什么玩家喜欢它非常适合在他们的基地消灭露营者和工兵
一击消灭目标的能力
用我的悬浮底盘扫射以快速攻击敌人
击中目标是多么容易啊
蝎子
优缺点每次射击高伤害。快速且持续的墙后锁定。火箭攻击从空中发射。冲击力非常高,射程几乎无限。炮弹重装时间非常长,导致每次射击之间间隔很长。异常高的后坐力,可能会击倒轻型底盘。这些火箭不适合近距离作战。旋转速度相当慢。
为什么玩家喜欢它非常适合在他们的基地消灭露营者和工兵
它能够在墙后面锁定红队的能力
它惊人的数量的导弹摧毁了红队
远程炮塔统计的并排比较注意:比较的是未进行装备改造的满级炮塔。如果你喜欢炮塔的某个特点,或者有些地方不满意,可能存在相应的装备改造可以调整该特点,使其更好或去除它。值得去了解一下。装备改造在做出关于使用哪个炮塔的最终决定之前,请查看上一页。
比较表 近战-射程炮塔中等射程炮塔远程炮塔Light 底盘中型底盘重型底盘
激光炮 (Mk7+)
马格南 (Mk7+)
电磁炮 (Mk7+)
Laser Cannon (Mk7+)
Scorpion (Mk7+)
每次普通射击伤害 (HP)
1400
1400
游戏厅:710齐射:1700
游戏厅:710狙击手:3300
游戏厅:1160齐射:4000
每次暴击射击伤害 (HP)
1750
1750
900
900
1400
平均暴击几率 (%)
18.7
18.7
13.8
15.3
18.7
拍摄间隔时间(秒)
3.6
0%:5.0100%:2.5
游戏厅:1.3齐射:5.6
游戏厅:1.5狙击手:10
游戏厅:3.2齐射:14.0
每发冲击力
900
直接的:700爆炸:900
游戏厅:直接的:330爆炸:400齐射:与马格南相同
游戏厅:200狙击手:650
直接的:900爆炸:100
每发后坐力
300
400
游戏厅:200齐射:400
200
游戏厅:300齐射:20
最大伤害射程(米)
120
无限
游戏厅:90齐射:无限
游戏厅:120狙击手:无限
游戏厅:120齐射:无限
最小伤害射程 (米)
180
无限
游戏厅:120齐射:无限
游戏厅:180狙击手:无限
游戏厅:180齐射:无限
最小伤害
50%
100%
50%
50%
50%
弹道速度
即时
各不相同关注 a曲线轨迹
游戏厅:初始:500最终:300齐射:即时
即时
游戏厅:初始:1000最终:500齐射:初始:75决赛:25
最后编辑:Myojin 2025年10月1日